Різниця між вершинами та ребрами

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 16 Серпень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Подсчёт количества граней и рёбер у трёхмерных фигур | Фигура | Геометрия
Відеоролик: Подсчёт количества граней и рёбер у трёхмерных фигур | Фигура | Геометрия

Зміст

Однією з найбільш заплутаних речей з математики може бути різниця між вершинами, ребрами та гранями. Це всі частини геометричних фігур, але кожна є окремою частиною форми. Деякі поради допоможуть вам визначити різницю між ними та використовувати їх у міру необхідності.

Вершина

Вершина - це місце, де зустрічаються два рядки. Дуже просто, вершина - це будь-який кут. Кожен куточок у геометричній формі являє собою вершину. Кут не має значення для того, чи є кут вершиною. Різні форми матимуть різну кількість вершин. Площа має чотири кути, де зустрічаються пари ліній; тому він має чотири вершини. Трикутник має три. У квадратній піраміді є п'ять: чотири внизу, а одна вгорі.

Краї

Краї - це лінії, які з'єднуються для формування вершин. Обриси фігури складаються її краями. Будь-які дві вершини, з'єднані лінією, створюють ребро. Це може заплутати, оскільки в деяких двовимірних фігурах буде лише стільки ребер, скільки є вершин. Квадрат має чотири ребра та чотири вершини. Трикутник має три обох. Квадратна піраміда, тривимірна форма, має різну кількість ребер і вершин. Він має п'ять вершин або кутів, але у нього є вісім країв, щоб з'єднати ці вершини разом.

Обличчя

Інший елемент геометричних фігур - обличчя. Обличчя - це будь-яка форма, відокремлена від навколишнього простору закритим контуром країв. Наприклад, у кубі чотири ребра та чотири вершини поєднуються, щоб зробити квадратне обличчя. Тривимірна форма зазвичай виготовляється з декількох граней, за винятком сфери, яка має лише одне суцільне обличчя. Квадратна піраміда має п'ять граней. Це чотири трикутники і квадратна основа.

Формула Eulers

Якщо вам потрібно порахувати будь-який із цих геометричних елементів за формою, формула Eulers - це дуже простий спосіб зробити це без ручного підрахунку кутів чи ліній. Кількість граней плюс кількість вершин мінус кількість ребер завжди дорівнюватиме двом. У випадку квадратної піраміди п’ять граней плюс п’ять вершин - 10. Віднімаємо вісім ребер, і ви закінчуєте дві. Це можна переставити, щоб знайти будь-який елемент. Попереднє рівняння могло бути 5 + x - 8 = 2, щоб знайти кількість вершин.