Як обчислити траєкторії

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 25 Липня 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Радиус кривизны траектории
Відеоролик: Радиус кривизны траектории

Зміст

Рух снаряда "Частина" відноситься до руху частинки, яка надає початкову швидкість, але згодом не піддається ніяким силам, окрім сили тяжіння.

Сюди входять проблеми, коли частинка кидається під кутом від 0 до 90 градусів до горизонталі, при цьому горизонталь зазвичай є землею. Для зручності передбачається, що ці снаряди рухаються в (х, у) площина, с х що представляє горизонтальне переміщення і у вертикальне переміщення.

Шлях, який пройшов снаряд, називається його траєкторія. (Зауважте, що загальним зв'язком у "снаряді" та "траєкторії" є склад "-ект", латинське слово "кинути". Викинути когось - це буквально викинути його.) Точка виникнення снаряда в проблемах в якій потрібно обчислити траєкторію, як правило, для простоти вважається рівним (0, 0), якщо не вказано інше.

Траєкторія снаряда - це парабола (або, принаймні, простежується частина параболи), якщо частинка запускається таким чином, що має ненульовий компонент горизонтального руху, і немає опору повітря, який впливає на частинку.

Кінематичні рівняння

Змінні, що цікавлять рух частинки, - це координати її положення х і у, його швидкість v, і його прискорення а, все відносно заданого минулого часу т з моменту початку проблеми (коли частинка запущена або випущена). Зауважимо, що з опущення маси (м) випливає, що сила тяжіння на Землі діє незалежно від цієї величини.

Зауважимо також, що ці рівняння ігнорують роль опору повітря, що створює тягучу силу, що протистоїть руху, у реальних ситуаціях Землі. Цей фактор вводиться на курсах механіки вищого рівня.

Змінні, що мають підпис "0", відносяться до значення цієї кількості за часом т = 0 і є константами; часто це значення дорівнює 0 завдяки вибраній системі координат, і рівняння стає набагато простішим. У цих проблемах прискорення вважається постійним (і знаходиться у напрямку у і дорівнює -г, або –9,8 м / с2, прискорення через гравітацію біля поверхні Землі).

Горизонтальний рух:

х = х0 + vх т

Вертикальний рух:

Приклади руху снаряда

Ключовим моментом для вирішення завдань, що включають обчислення траєкторії, є те, що горизонтальну (x) та вертикальну (y) компоненти руху можна аналізувати окремо, як показано вище, і їх відповідний внесок у загальний рух акуратно підсумовується наприкінці проблема.

Проблеми з рухом снаряда вважаються проблемами вільного падіння, оскільки, як би не виглядали речі відразу після часу т = 0, єдиною силою, що діє на рухомий об’єкт, є сила тяжіння.

Розрахунки траєкторії

1. Найшвидші глечики в бейсболі можуть кидати м'яч трохи більше 100 миль на годину, або 45 м / с. Якщо куля буде кинута вертикально вгору з такою швидкістю, наскільки високою вона стане і скільки часу знадобиться, щоб повернутися до точки, в якій вона була випущена?

Ось vy0 = 45 м / с, -г = –9,8 м / с, а величини, що цікавлять, - це кінцева висота, або у, і загальний час назад на Землю. Загальний час - це двоскладове обчислення: час до y, а час назад до y0 = 0. Для першої частини задачі, vу, коли куля досягає своєї пікової висоти, дорівнює 0.

Почніть з використання рівняння vу2 = v0y2 - 2г (у - у0) та підключення до ваших значень:

0 = (45)2 - (2) (9,8) (y - 0) = 2,025 - 19,6y

у = 103,3 м

Рівняння vу = v0y - gt показує, що час, який це потребує, становить (45 / 9,8) = 4,6 секунди. Щоб отримати загальний час, додайте це значення до часу, необхідного для того, щоб м'яч вільно падав до своєї початкової точки. Це дано у = у0 + v0yt - (1/2) gt2 , де зараз, тому що куля все ще знаходиться в ту мить, перш ніж вона почне падати, v0y = 0.

Розв’язування (103.3) = (1/2) gt2 для t дає t = 4,59 секунди.

Таким чином, загальний час становить 4,59 + 4,59 = 9,18 секунди. Мабуть, дивовижний результат того, що кожна «нога» подорожі, вгору та вниз, займала однаковий час, підкреслює той факт, що гравітація є єдиною силою, яка тут грає.

2. Рівняння діапазону: Коли снаряд запускається зі швидкістю v0 а кут θ від горизонталі має початкові горизонтальні та вертикальні компоненти швидкості v = v0(cos θ) і v0y = v0(гріх θ).

Оскільки vу = v0y - gt, і vу = 0, коли снаряд досягає своєї максимальної висоти, час до максимальної висоти задається t = v0y/ г. Через симетрію потрібен час для повернення на землю (або y = y)0) просто 2t = 2v0y/г.

Нарешті, поєднуючи їх із співвідношенням x = vt, пройдена горизонтальна відстань, заданий кутом пуску θ

R (діапазон) = 2 (v02гріх θcos θ / g) = v02(sin2θ) / г

(Заключний крок походить від тригонометричної тотожності 2 sinθ ⋅ cosθ = sin 2θ.)

Оскільки sin2θ є максимальним значенням 1, коли θ = 45 градусів, використання цього кута максимізує горизонтальну відстань для заданої швидкості при

R = v02/ г.