Зміст
Захоплення та привернення уваги учнів може бути складним завданням у будь-якій галузі змісту, і математика, безумовно, є однією з таких областей. Використовуючи ігри з математики, буде проведено інтерес учня, і поки учень грає, він навчається. Використання кісток для викладання фактів множення дає чудову можливість учням навчитися множення за допомогою гри. Після того, як гру вивчають у школі, учні можуть грати в домашніх умовах із братами та сестрами чи батьками, і єдині необхідні речі - це недорогі кістки.
Одноцифрове множення
Студенти котять одну матку, щоб побачити, хто йде перший. Студент, який скочує найбільшу кількість, йде першим. Учень котить дві кубики і множує числа. Цей учень записує проблему та відповідь. Партнер перевіряє проблему. Якщо відповідь правильна, учень, який розкотив кістки, отримує оцінку. Потім студенти змінюють ролі. Перший учень, який заздалегідь встановив суму підрахунків, є переможцем.
Двозначне множення
Студенти роблять дві кубики, щоб побачити, хто йде перший. Числа на кубиках множуються, і найвища відповідь - це перша. Для визначення переможця використовуються лічильники. Прилавки можуть бути копійки, квасоля або інші дрібні предмети. Щоб додати більше хвилювання, використовуйте невеликі шматочки цукерок як лічильники. Перший студент грає по три кубики по одному. Перші два кубики - це число "до" для проблеми множення. Наприклад, якщо прокручуються три і два, число буде 32. Третя кістка розгортається, щоб надати одноцифрове число на множення двоцифрового числа на. Студент вирішує задачу на папері, а інший студент перевіряє її роботу. Якщо учень правильний, йому видається лічильник. Якщо студент невірний, лічильник надається іншому. Студент, який має найбільше лічильників після встановленого часу або кількості проблем, стає переможцем.
Війна з кубиками
Студенти дають однакову кількість лічильників, таких як квасоля, копійки або невеликі шматочки цукерок і два кубики. Кожен учень розміщує лічильник посередині ігрової поверхні. Учні розкачують свої кубики і множать цифри на кожному зі своїх кісток разом. Учні говорять про проблему та відповідь. Учень з найвищою відповіддю приймає обидва лічильника з середини. Процес повторюється, поки у одного учня не залишиться лічильників. Студент з усіма лічильниками є переможцем.