Відмінності між 1D, 2D та 3D зображеннями

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 16 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Наращивание ресниц. Классика или 2д?
Відеоролик: Наращивание ресниц. Классика или 2д?

Зміст

Хоча ми живемо, рухаємось і бачимо світ трьох вимірів, більшість уявлень цього світу є двовимірними. Ми переглядаємо малюнки або фотографії на плоских екранах паперу або комп'ютера. Навіть наше тривимірне візуальне спостереження за навколишнім світом базується на 2-D зображеннях, що спалахнули на нашій сітківці в задній частині очей. Але два виміри - не мінімальна межа зображувального зображення. Прості зображення також можуть бути відображені в одному вимірі.

Визначені розміри

Розміри використовуються для опису структури об'єкта - плоскої чи ні - та міри в просторі. Розмір геометрії визначається як кількість координат, необхідних для вказівки точки на об'єкті, згідно Wolfram MathWorld. Наприклад, якщо вам потрібні дві фігури, наприклад (2, 4), щоб зрозуміти, де знаходиться певна пляма, ви маєте справу з двовимірною формою.

1-D малюнки

Одновимірні зображення - це ті, що містять лише один вимір. Це можливо лише тоді, коли ви маєте справу з лінією, оскільки єдиний у вас розмір - це довжина, визначена однією фігурою. Наприклад, ви можете легко знайти місце, коли знаєте його на третьому дюймі зліва. Однак лінія є 1-D лише на теоретичному рівні, як і в реальному житті, лінія має ширину лише сотих чи тисячних частках дюйма.

2-D малюнки

Один з видів малюнка, на який ви можете зіткнутися в реальному житті, - це двовимірне. Два зображені розміри - довжина та ширина, а предмети на малюнку - плоскі. Прикладами таких картин є давньоєгипетські настінні картини або зображення з відеоігор до епохи PlayStation, де візуальні художники не хотіли або не могли дати реалістичне зображення простору.

3-D малюнки

Тривимірні зображення містять ще один вимір: глибина. Цей тип є найбільш реалістичним, оскільки зображення предметів чи середовищ нагадує те, як ми їх бачимо на власні очі. Художники використовують техніку перспективи, малюючи більш віддалені предмети та зображуючи кути, як видимі через точки зору, тоді як у тривимірних фільмах використовуються два зображення, накладені на один і той же екран. Однак такі малюнки дають лише ілюзію глибини, оскільки полотно чи екран завжди залишаються плоскими.