Зміст
Проекти наукових ярмарок - це знайомство дітей у світ експериментування. У той час як діти звикли слухати про науку на уроці, проекти наукових ярмарок - це можливість вирішити питання власного вибору, створивши власний експеримент. Для багатьох дітей тема цього експерименту може бути обумовлена їх часом у перерві: висотою підстрибування кулі.
Закони Ньютона
Основою науково-ярмаркового проекту щодо висоти підстрибування кулі буде вивчення двох понять з фізики. Один - третій закон руху Ньютона: на кожну дію існує рівноправна і протилежна реакція. Для підстрибуючого м'яча дія - це куля, що падає на землю із силою, яка визначається масою кулі та висотою, з якої вона впала. Потім земля буде застосовувати цю саму силу до кулі, через що м'яч відскакує назад.
Гравітація
Коли куля падає на землю, гравітація штовхає кулю вниз. Коли м'яч відскакує назад, він використовує свою силу для подолання сили тяжіння, яка намагається відштовхнути кулю назад на землю. Отже, знадобиться більше сили, ніж м'яч, відскочений, щоб повернути кулю на висоту, з якої спочатку впав. Як тільки м'яч використав свою силу для подолання сили тяжіння, він почне падати назад на землю. Тоді він відскочить із силою, визначеною останньою висотою, з якої впав, що призведе до того, що він підстрибне на меншу та нижню висоту. Він припиниться, коли сили відскоку вже не буде достатньо, щоб навіть подолати силу, яку тяжіння діє на кулю.
Запитання
Основою кожного експерименту є питання. Що стосується висоти підстрибування кулі, то ці питання повинні бути такими, що збирають і аналізують дані про висоту, на яку можуть відповісти відскоки кулі. Деякі приклади цього можуть бути "кульки dDo з різного матеріалу втрачають висоту підстрибування з однаковою швидкістю?" або "Чи кулі втрачають висоту підстрибування з різною швидкістю, якщо їх опускати з різної висоти?"
Налаштування
Для експерименту у вас повинна бути штатна або велика дошка з чіткими лініями, що позначають інтервали вимірювань за підстрибуючим кулею. Оскільки наука цінує точність і оцінювати висоту підстрибуючого кулі в реальному часі - це трохи невдале судження, ви повинні мати камеру, яка може бачити кульку та вимірювальний пристрій за нею, щоб записувати ваші різні випробування. Таким чином, ви можете переглянути кадри пізніше, щоб точно визначити момент, коли м'яч досяг максимальної висоти відскоку. Консультуючи положення кульок щодо вимірювального приладу, що знаходиться за ним у записі, ви зможете записати більш точне вимірювання висоти кульок.