Об'єкти плавають, коли об’єм води, яку вони витісняють, менший за об’єм самих об’єктів. Коли об'єкти тонуть, об'єм води, яку вони витісняють, більший за об'єм об'єкта. Принцип може здатися досить простим: легкі предмети плавають, а важкі предмети тонуть. Однак ви можете змусити плавати навіть важкі предмети, скориставшись площею поверхні та вагою. Діти і дорослі можуть насолоджуватися тим, що навіть щільні предмети плавають, як пір’я.
Поставте пластикову ванночку на п'ять галонів всередині дитячого басейну. Це усуває безлад, одночасно дозволяючи експериментаторам свободу бризок і розливу.
Наповніть п'ятигалонову пластикову ванну майже повністю наповненою водою.
Встановіть велику неглибоку пластикову ємність поверх води разом з меншою глибокою пластиковою мискою. Отвір чаші має бути досить вузьким, діаметром близько чотирьох дюймів. Неглибокий пластиковий контейнер повинен бути не менше шести дюймів у ширину і не більше одного дюйма.
Кидайте предмети у воду, щоб побачити, що вони роблять. Використовуйте різноманітні предмети, наприклад, мармур, скелі, глиняні кульки, скріпки та все, що ви можете знайти.
Формуйте і замісіть глиняну кульку в невеликій глиняній мисці. Тепер воно повинно плавати, оскільки поверхневий натяг води не дозволяє глиняній мисці витісняти стільки води, скільки глиняний куля.
Додайте інші предмети (мармур, копійки, каміння) в пластикову миску та неглибоку ємність. Ємності все одно повинні плавати через поверхневий натяг. Чим більше предметів ви додасте, однак, тим нижче контейнери тонуть у воді.
Додайте по одному мармуру за один раз в неглибокий контейнер і в пластикову миску. Порахуйте, скільки мармуру ви можете додати до кожного, перш ніж вони затонуть. Неглибока ємність повинна бути здатна вміщати більше через більшу площу поверхні.